2002年,台灣遊戲產業搭上中國遊戲市場熱潮,6家上市櫃公司個個荷包滿滿,獲利1個或半個資本額的比比皆是,成為當年最受矚目的產業。
可惜好景不再,台灣遊戲產業歡樂的氣氛維持不到1年,熱潮一過,加上大陸市場失利,被迫面臨虧損的「生死存亡」考驗。歷經產業谷底後,今年6家遊戲公司渡過難關,幾乎都可以轉虧為盈,透露出否極泰來的訊息。
苦熬3年,今年轉虧為盈
智冠科技(5478)、中華網龍(3083)董事長王俊博透露,今年是台灣遊戲產業第3波的谷底,迎接未來遊戲產業再次崛起的時機,台灣業者仍有機會成為市場上的贏家。
國內遊戲業界歷經去年的慘澹經營後,今年第1、2季獲利呈現小幅拉回局勢,第3季旺季報到,獲利增加,可望在今年順利轉虧為盈,也讓各廠商紛紛鬆了一口氣。王俊博透露,其實近年來線上遊戲人口並沒有減少,只是呈現結構上的改變,前幾年消費者大多是以專業級的練功玩家為主;而今年在遊戲風格偏向休閒風後,消費者年齡層更趨低齡化,且不再以男性居多,慢慢有女性消費者加入。
[p115表] 6大遊戲公司今年都能轉虧為盈
台商從3D迷失中甦醒,轉回2D